sábado, 7 de marzo de 2015


Resumen 
Unidad 2

Generalidades para el diseño de sitios web


Diseño Web

•Es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web.

•No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo.


La navegabilidad



Es la facilidad con la que un usuario puede desplazarse por todas las páginas que componen un sitio web. Para lograr este objetivo, un sitio web debe proporcionar un conjunto de recursos y estrategias de navegación diseñados para conseguir un resultado óptimo en la localización de la información y en la orientación para el usuario.

•Las interfaces de navegación tienen que ayudar a los usuarios a responder a tres preguntas fundamentales relacionadas con la navegación:

•¿Dónde estoy?

•¿Dónde he estado?
•¿Dónde puedo ir?

La interactividad

•Interactivo Dicho de un programa que permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y usuario.

"La interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en las que el usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación” .

•En este sentido el usuario debe navegar por la aplicación y sentirse libre.


La Usabilidad



Se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web.



"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso".



Un correcto diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada una de los elementos permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de los estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semántica. Debido a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza código propietario, etc.


Sitio Web o Web Site

Es un sitio (localización) en la WorldWideWeb que contiene documentos (páginas web) organizados jerárquicamente. 
Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.

Pagina Web

Es un documento de la WorldWideWeb normalmente en formato HTML que proviene del estandar SGML o XHTML que proviene del estandarXML.

A veces se utiliza erróneamente el término página web, para referirse a sitio web. Una página web es parte de un sitio web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio web es un conjunto de archivos llamados páginas web.


2.1 Principios Básicos de Diseño


  • Unidad: El Sitio web debe concebirse como unidad, y la totalidad de sus partes (texto, arte, encabezado, logotipo, etc) se deben relacionar entre sí con el fin de producir un efecto general y unificado. Toda publicidad creativa tiene un diseño unificado.
  • Armonía: La idea de que todos los elementos del Sitio Web deben de ser compatibles, está muy relacionada con la unidad. El diseñador logra la armonía mediante la selección de elementos que combinen.
  • Secuencia: El Sitio Web debe arreglarse de modo ordenado para que pueda leerse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. La secuencia de elementos puede ayudar a dirigir los ojos hacia un movimiento estructural. Los elementos deben colocarse de manera que el ojo comience donde se desea que empiece.
  • Énfasis: el énfasis consiste en el realce de un elemento con el fin de estacar. Se debe decidir si se desea poner énfasis en la ilustración, el encabezado, el logotipo o el texto.

  • Contraste: Se requiere de diferentes tamaños, formas y tonos para hacer que el Sitio Web sea más vistoso de modo que no resulte aburrido a la vista. El contraste hace que el trabajo sea más interesante.

  • Equilibrio: Por equilibrio se quiere indicar el control del tamaño, tono, peso y posición de los elementos que constituyen el Sitio. Puede ser de dos clases:

  • Equilibrio Formal: Un Sitio de equilibrio formal posee elementos de igual peso, tamaño y forma a los dos lados izquierdo y derecho de una línea vertical imaginaria trazada en el centro de la página.

  • Equilibrio informal: Los objeto parecen estar colocados al azar en la página pero guardan tal relación entre sí que la página en su totalidad está equilibrada, requiere más trabajo pero los efectos pueden ser imaginativos y distintivos.



2.2 Metodologías para la creación de Sitios Web


HTML: a standardo sistema de edición de textos con "tags" que dan formato a la página. Se puede enseñar como el lenguaje de programación de Internet.

Editor HTML: ofrecen herramientas y "shortcuts" para editar y formatear páginas web usando el formato HTML.

Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes (Wikipedia).

WYSIWYG (What you see is what you get):
Editor que usa la tecnología "Lo que usted ve es lo que obtiene" como Expression Web o Pagemill que crean páginas/sitios web sin conocer el lenguaje HTML--ventaja de trabajar directamente sobre el servidor (no necesita transferir los archivos una vez acabados).



2.3 Colores, Tipografía, imagen y animación en la Web


El color es una parte del espectro lumínico, y, al fin, es energía vibratoria.

Esta energía afecta de diferente forma al ser humano, dependiendo de su longitud de onda (del color en concreto) produciendo diferentes sensaciones de las que normalmente no somos conscientes.

Número de colores en página

Es arriesgado establecer una norma estricta, ya que 6 colores simultáneos en una página pueden ser demasiados si existe un gran contraste entre ellos, pero pueden conformar una combinación agradable si la relación entre los mismos es adecuada..
Como norma inicial puede asegurarse que siempre es mejor pocos colores mejor que muchos. Como mínimo, el riesgo de estridencias es menor.


Como siguiente norma se puede afirmar que 3 colores en una misma página sería lo mínimo a utilizar y, en la mayoría de casos, debiera ser suficiente.



Con menos de 3 colores, las posibilidades de que la página sea anodina y aburrida son muy grandes.





  • Color Primario: es el tono básico de la página, el que la define, y el que ocupa la gran mayoría de la misma. Sería el color del atributo "background" de la página.
  • Color Secundario: es el segundo tono predominante en la página, aunque en mucha menor medida que el primario. Normalmente debe acotar o resaltar áreas y debe ser bastante próximo en tono al primario.
  • Color Destacado: es el color que se utiliza para resaltar aspectos concretos de la página. Por definición debe contrastar mucho con los colores primario y secundario y, por tanto, debe utilizarse con moderación. Puede utilizarse el Complementario o el Complementario Escindido del color primario de la página.

Caracteristicas

  • TONO: nos permite distinguir un color de otro. Basándose en la longitud de onda proyectada en la luz. Por el tono distinguimos un color de otro.
  • SATURACIÓN: es el nivel de pureza de un color y tiene que ver con la cantidad de blanco que contenga el tono. A mayor cantidad de blanco menor pureza tendrá el color.
  • LUMINOSIDAD: o brillo es la cantidad de luz que el color refleja.

  • COLORES LUZ: Son aquellos que superpuestos dan como resultado luz
          * Blanca
          * Rojo
          * Verde
          * Azul


Colores Pigmento: son resultado de la mezcla de los colores luz primarios.
          
          * Cyan
          * Magenta
          * Amarillo


Impacto emocional

La psicología cree que el color hace más que solamente impactar nuestro sistema visual. Por ejemplo, los mismos mecanismos que reciben el color, son los que a través del hipotálamo, permiten a los pulsos llegar a la pituitaria y la glándula pineal.


Buscar la reacción del usuario espontáneamente puede ser algo muy útil.






Efectos de las combinaciones

Si pensamos en las versiones impresas, sus costos siempre implican que utilicemos menos colores. En el caso web, hay completa libertad para usar la cantidad de tonos que necesitemos, por lo que se pueden explorar combinaciones que favorezcan nuestro diseño y de esa manera agregar valor.


Sugestión subliminal

Quizás no existan pruebas fehacientes, pero los mensajes subliminales y sus efectos continúan siendo estudiados por la psicología, y son denominados estímulos y estímulos negativos.

En los estímulos generalmente se prepara al usuario a recibir determinado objeto para obtener una ventaja de la comunicación entre uno y otro. En el caso de los estímulos negativos, se puede provocar en la persona, un retraso en identificar lo que se quiere transmitir, aún cuando es obvio.


LA TIPOGRAFÍA


El medio de transmisión de ideas por excelencia es la palabra escrita. La esencia del buen diseño gráfico consiste en comunicar ideas por medio de la palabra escrita, combinada a menudo con dibujos o con fotografías.

El termino tipográfica se emplea para designar al estudio, diseño y clasificación de los tipos (letras) y las fuentes (familias de letras con características comunes), así como al diseño de caracteres unificados por propiedades visuales uniformes.

La tipografía es el arte del uso de la letras, números y símbolos en un texto. Nace con la imprenta, en el periodo gótico y se desarrolla en el Renacimiento europeo o en el siglo XIII en Oriente, con los primeros tipos de madera, según lo miremos. En la actualidad vivimos en la “era de la información” y todo lo que leemos está escrito utilizando tipos.


Tipos o fuentes


A veces podemos usar estos términos sin tener claro a qué nos estamos refiriendo, en realidad se trata de lo mismo.

Vale decir que los tipos son los conjuntos de caracteres que componen una familia tipográfica de fuentes.



Por ejemplo: Helvética Regular, Helvética Itálica, Helvética Negrita, que son diferentes formas o estilos de una familia tipográfica, como Helvética Regular.




Clasificaciónde los tipos

Hay muchas maneras de clasificar las fuentes, pero la clasificación más básica que debemos conocer son:

Serify Sans-Serif

En Castellano se denomina Gracia o Remate. Las fuentes Serifse distinguen por una línea que hace de terminación, la gracia, se llaman de palo seco cuando no tiene esta terminación decorativa.

Tienen origen en el pasado, cuando las letras se cincelaban en bloques de piedra, pero resultaba difícil asegurar que los bordes de las letras fueran rectos, por lo que el tallador desarrolló una técnica que consistía en destacar las líneas cruzadas para el acabado de casi todas las letras, por lo que las letras presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, conocidos con el nombre de serif.




Como ejemplosde fuentesserif podemoscitarBook Antiqua, Bookman Old Style, Courier, Courier New, Century Schoolbook, Garamond, Georgia, MS Serif, New York, Times, Times New Roman y Palatino.


Las fuentes sans-serifo etruscas

Hacen su aparición en Inglaterra durante los años 1820 a 1830. No tienen remates en sus extremos (sin serif), entre sus trazos gruesos y delgados no existe apenas contraste, sus vértices son rectos y sus trazos uniformes, opticamente ajustados en sus empalmes. Representan la forma natural de una letra que ha sido realizada por alguien que escribe con otra herramienta que no sea un lápiz o un pincel.



Asociados desde su inicio a la tipografía comercial, su legibilidad y durabilidad los hacían perfectos para impresiones de etiquetas, embalajes, envolturas y demás propósitos comerciales. Aunque este uso motivó que fueran despreciados por aquellos que se preocupaban por los tipos bellos y la impresión de calidad.

Las fuentes sans-serif incluyen todas las Palo Seco, resultando especialmente indicadas para su visualización en la pantalla de un ordenador, resultando muy legibles a pequeños tamaños y bellas y limpias a tamaños grandes.

Entre las fuentes Sans-Serifse encuentran Arial, ArialNarrow, ArialRoundedMT Bold, CenturyGothic, Chicago, Helvetica, Geneva, Impact, Monaco, MS SansSerif, Tahoma, TrebuchetMS y Verdana.



IMAGEN



Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, png, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.
Los formatos más utilizados son el GIFy el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:

BMP
Mapade bits (bitmap)


Los archivos con extensión .BMP, representan la sigla BitMaP(o también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits.

Es el formato más usado en aplicaciones Windows y DOS. En la codificación de la imagen no hay compresión y por lo general resultan archivos grandes.

Su ventaja es que lo lee cualquier programa que maneje imagen.



JPG o JPEG


Es el formato más común para comprimir imágenes con relativamente poca pérdida de calidad y bajo peso, generalmente usado en imágenes fotográficas. El formato JPEG admite millones de colores (24 bits).

JPEG es el formato óptimo para fotografías digitalizadas, imágenes que utilizan texturas, imágenes con transiciones de color en degradado o cualquier imagen que requiera más de 256 colores.

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotografías.


Ventajas:

–Soporta millones de colores a un peso relativamente bajo
–Ampliamente soportado en todos los navegadores y plataformas

Desventajas:

–No soporta transparencias
–El formato no es libre


GIF (Graphic Interchange Format).

Creado por CompuServe hace casi 20 años. Utiliza compresión de un máximo de 8 bits (256 colores), por lo tanto se reduce considerablemente la calidad si se trata de imágenes de color verdadero (24 bits o mas) como fotografías o degradados complejos.

GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas tales como: logotipos, imágenes de colores planos, dibujos, etc. Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas secuenciales.

•Ventajas:
–Amplia compatibilidad en los navegadores
–La transparencia.
–La compresión logra imágenes de muy bajo peso.

•Desventajas:
–Límite de 256 colores (degradados y fotografías se ven muy mal)


PNG
(Portable Networks Graphic). 

Es un formato gráfico que esta basado en un algoritmo de compresión sin pérdidas, y fue desarrollado para resolver las deficiencias del GIF, principalmente en cuanto a profundidad de color.

Ventajas:

–En la mayoría de los casos prácticos, se obtiene la mejor relación peso/calidad.
–Recomendado por W3C.
–Acepta transparencias.

Desventajas:

–Imágenes con mucho color y texturas suelen ser muy pesadas
–El soporte de PNG no es tan amplio como otros formatos.


Animación

Conjunto de gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento.Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF(animación flash), etc.


Animación Web



Cualquier animación que está pensada para ser utilizada en una página web, pues emplea un formato ampliamente extendido y que generalmente puede visualizarse directamente desde un navegador web.



Las animaciones web suele utilizarse para publicidad, banners, detalles de diseño, efectos, botones animados, etc.



Las animaciones en la web suelen implementarse a través de:

Formatos gráficos:

-Flash 
-Shockwave.
-GIFanimados, u otros formatos gráficos animados.

Programación y diseño web:

–HTML 5
–HTML dinámico (con JavaScript u otros).
–Java (empleando Java Applets).


Las animaciones en la web suelen implementarse a través de:
Formatos de video:

–AVI,
–MPG,
–WMV,
–etc.

Si bien no se consideran animaciones, pueden cumplir una función similar.

Resumen 
unidad 1

 Introducción a Internet


La web

¿Qué es la Web 2.0?

El término Web 2.0 (2004–actualidad) está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la WorldWideWeb.

Podríamos adoptar la siguiente concepciónde Web 2.0: La promesa de una visión realizada, es decir, la Red Internet convertida en un espacio social, con cabida para todos los agentes sociales, capaz de dar soporte a y formar parte de una verdadera sociedad de la información, la comunicación y/o el conocimiento.

Algunos de los principios que se hallan en la base de la tendencia de Web 2.0 son:
  • El servicio mejora automáticamente mientras más personas lo usan: Los usuarios agregan valor.
  • Se apoya en el poder de la Web para reunir la inteligencia colectiva.
  • Se trata de una web incremental, web viva, que puede actualizar su contenido a cada instante, en segundos, por medio de fuentes seleccionadas por cualquier persona
  • Nuevos modelos y formas de negocio.
  • El activo clave no es el programa, sino el contenido.




El nombre de Web 2.0 intenta reflejar una evolución importante del uso y valor de los servicios provistos en la actualidad a través de Internet. Retrospectivamente, y aunque nunca fue llamada así, ahora se puede llamar al WorldWideWeb que acompañó los primeros pasos de Internet, desde 1992 a 2004, como Web 1.0.


La Web 2.0 con ejemplos

• Web 1.0 -> Web 2.0
• Doubleclick –> Google AdSense(Servicios Publicidad)
• Ofoto –> Flickr(Comunidades fotográficas)
• Akamai –> BitTorrent(Distribución de contenidos)
• mp3.com –> Napster (Descargas de música)
• Britannica Online –> Wikipedia(Enciclopedias)
• Sitios personales –> Blogs(Páginas personales)
• Especulación con dominios–> Optimización en motores de búsqueda SEO
• Páginas vistas –> Costo por click
• CMSs –> Wikis(Administradores de contenidos)
• Categorías/Directorios –> Tags


Web Semántica

Este es un proyecto promovido por el organismo internacional denominado World Wide Web
Consortium (W3). Este organismo actúa como una agencia de desarrollo y normalización respecto a las principales tecnologías de la Web.

Consistió en desarrollar una serie de tecnologías que permitieran a los ordenadores, a través del uso de agentes de usuarios parecidos a los navegadores actuales, no solo “entender” el contenido de las páginas web, sino además efectuar razonamientos sobre el mismo. La idea era conseguir que el enorme potencial de conocimiento encerrado en documentos como las páginas web pudiera ser interpretado por parte de los ordenadores de forma parecida a como lo haría un ser humano.


Ilustración: El modelo de capas de la Web Semántica (fuente: W3C)


Por lo que hace a la Web 3.0 es casi seguro que su impacto será muy importante, probablemente en forma de una mayor oferta de servicios capaces de integrar datos y aplicaciones diversas.
Por ejemplo, mediante la combinación de informaciones periodísticas con mapas interactivos; o con aplicaciones de minería de datos sobre la actividad de los políticos o de las grandes corporaciones.

Es más dudoso el impacto de la Web Semántica, en parte porque puede acabar diluyéndose en el Web 3.0 y de este modo, acabar siendo invisible; y en parte porque el programa máximo de la Web Semántica está demasiado vinculado con tecnologías de inteligencia artificial que hasta ahora no han dado resultados en entornos heterogéneos y abiertos; mucho menos es previsible que lo tengan en entornos extremadamente heterogéneos y de la enorme escala de la Web.

En cambio, tanto la Web 2.0, como la 3.o y la Web Semántica han tenido impactos moderados en el núcleo funcional de los sistemas de información generalistas en la web, como Google, pero de gran importancia en aspectos laterales, como el sistema de ordenación de la página de resultados.

miércoles, 4 de marzo de 2015


¿Cual considera es el mejor formato para usar en el desarrollo de sitios web?


Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, png, tiff, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ser muy pesada o no son compatibles con algunos navegadores.
Dependiendo del publico al cual queremos mostrar nuestro sitio web, así serán las imágenes que debemos de dar a conocer, ya que no conocemos el ancho de banda con la cual navegan nuestro publico. 
Los formatos más utilizados para web son el GIF, el PNG y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos recursos. 
• Formato GIF:
Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para dibujos con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. También si se muestra texto.
Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten contener transparencias y animación.
En cambio, no están recomendados para fotografías, ya que se perderían colores, y al no tener áreas de color continuo, el archivo final sería mayor que por ejemplo un JPG.
• Formato JPG:
Estas imágenes pueden contener millones de colores, en un archivo comprimido de tamaño razonable. Por ejemplo, las imágenes que obtenemos de una cámara digital suelen estar en este formato.
Por tanto, son especialmente indicadas para fotografías, o gráficos complejos, obteniendo mejores resultados que el GIF.
En cambio, en gráficos con pocos colores y continuos, generará un archivo mayor que el GIF, y podremos apreciar pérdida de calidad.
• Formato PNG.
Se trata de un formato de compresión sin perdida. Tiene varias versiones:
PNG 8 es un formato de 256 colores muy similar al GIF, que en teoría obtiene archivos algo menores. También admite transparencias.
PNG 24 y PNG 36. Es un formato de color verdadero (24 o 36 bits), lo que hace que sea un archivo de tamaño algo mayor. Admite canal de transparencia alfa, lo que quiere decir que puede obtener distintos niveles de transparencia, a diferencia de PNG 8 o GIF que pueden ser totalmente transparentes o no. El resultado es el de mayor calidad, pero también de mayor tamaño. Este formato es el más adecuado cuando necesitamos distintos niveles de transparencia, o requerimos que una imagen muestre correctamente todos sus colores y detalles, evitando la pérdida de calidad que puede producir JPG.
Lo habitual es utilizar GIF o PNG para pequeños gráficos, normalmente elementos del diseño o imágenes simples, y JPG para fotografías.
Nos limitaremos al uso de estos formatos. Ya que aunque algunos navegadores soportan otros, no lo hacen todos. Y hemos de asegurarnos de que cualquier visitante de nuestra página pueda ver las imágenes.

FORMATOS DE IMÁGENES

Y

SUS CARACTERÍSTICAS


Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.



BMP (Bitmap = Mapa de bits)


  • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.





GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)



  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.




JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)


  • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.



TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)


  • Almacena imágenes de una calidad excelente.
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.











PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)



  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
  • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.

3 TIPOS DE TIPOGRAFÍA SERIF


Serif: Son remates o terminales son pequeños adornos ubicados generalmente en los extremos de las líneas de los caracteres tipográficos.


Times:


A B C


Georgia:

A B C


Courier:


A B C



3 TIPOS DE TIPOGRAFÍA SANS-SERIF


Sans-Serif: Un tipo de letra palo seco, de palo seco o sin remates es aquel que en cada carácter no tiene unas pequeñas terminaciones llamadas remates, gracias o serifas.



Arial



A B C


Verdana



A B C


Helvetica



A B C